Scherbensturm Charakterbogen

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Charakterstufe

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Erfahrungspunkte

0


Steigerungspunkte:

00

/

00

Praxispunkte:

00

/

00

Meisterschaftspunkte:

00

/

00


SP Modifikator:

00

PP Modifikator:

00

MsP Modifikator:

00


Stärke

Volkswert:

0

Potential:

0

Training:

0

Grad:

Trainingsblöcke:

1

Modifikatoren:

0

Notiz:


Grad 0: 10 Trainingsmaximum, +0 SP

Grad 1: 20 Trainingsmaximum, +2 SP

Grad 2: 30 Trainingsmaximum, +3 SP

Grad 3: 40 Trainingsmaximum, +4 SP

Grad 4: 50 Trainingsmaximum, +5 SP

Grad 1: Block 1 = 5 Training, +2 SP

Grad 2: Block 2 = 10 Training, +2 SP

Grad 3: Block 3 = 15 Training, +3 SP

Grad 4: Block 4 = 20 Training, +3 SP

Grad 5: Block 5 = 25 Training, +4 SP

Grad 6: Block 6 = 30 Training, +4 SP

Konstitution

Volkswert:

0

Potential:

0

Training:

0

Grad:

Trainingsblöcke:

1

Modifikatoren:

0

Notiz:


Grad 0: 10 Trainingsmaximum, +0 SP

Grad 1: 20 Trainingsmaximum, +2 SP

Grad 2: 30 Trainingsmaximum, +3 SP

Grad 3: 40 Trainingsmaximum, +4 SP

Grad 4: 50 Trainingsmaximum, +5 SP

Grad 1: Block 1 = 5 Training, +2 SP

Grad 2: Block 2 = 10 Training, +2 SP

Grad 3: Block 3 = 15 Training, +3 SP

Grad 4: Block 4 = 20 Training, +3 SP

Grad 5: Block 5 = 25 Training, +4 SP

Grad 6: Block 6 = 30 Training, +4 SP

Präzision

Volkswert:

0

Potential:

0

Training:

0

Grad:

Trainingsblöcke:

1

Modifikatoren:

0

Notiz:


Grad 0: 10 Trainingsmaximum, +0 SP

Grad 1: 20 Trainingsmaximum, +2 SP

Grad 2: 30 Trainingsmaximum, +3 SP

Grad 3: 40 Trainingsmaximum, +4 SP

Grad 4: 50 Trainingsmaximum, +5 SP

Grad 1: Block 1 = 5 Training, +2 SP

Grad 2: Block 2 = 10 Training, +2 SP

Grad 3: Block 3 = 15 Training, +3 SP

Grad 4: Block 4 = 20 Training, +3 SP

Grad 5: Block 5 = 25 Training, +4 SP

Grad 6: Block 6 = 30 Training, +4 SP

Gewandtheit

Volkswert:

0

Potential:

0

Training:

0

Grad:

Trainingsblöcke:

1

Modifikatoren:

0

Notiz:


Grad 0: 10 Trainingsmaximum, +0 SP

Grad 1: 20 Trainingsmaximum, +2 SP

Grad 2: 30 Trainingsmaximum, +3 SP

Grad 3: 40 Trainingsmaximum, +4 SP

Grad 4: 50 Trainingsmaximum, +5 SP

Grad 1: Block 1 = 5 Training, +2 SP

Grad 2: Block 2 = 10 Training, +2 SP

Grad 3: Block 3 = 15 Training, +3 SP

Grad 4: Block 4 = 20 Training, +3 SP

Grad 5: Block 5 = 25 Training, +4 SP

Grad 6: Block 6 = 30 Training, +4 SP

Wahrnehmung

Volkswert:

0

Potential:

0

Training:

0

Grad:

Trainingsblöcke:

1

Modifikatoren:

0

Notiz:


Grad 0: 10 Trainingsmaximum, +0 SP

Grad 1: 20 Trainingsmaximum, +2 SP

Grad 2: 30 Trainingsmaximum, +3 SP

Grad 3: 40 Trainingsmaximum, +4 SP

Grad 4: 50 Trainingsmaximum, +5 SP

Grad 1: Block 1 = 5 Training, +2 SP

Grad 2: Block 2 = 10 Training, +2 SP

Grad 3: Block 3 = 15 Training, +3 SP

Grad 4: Block 4 = 20 Training, +3 SP

Grad 5: Block 5 = 25 Training, +4 SP

Grad 6: Block 6 = 30 Training, +4 SP

Ausdruck

Volkswert:

0

Potential:

0

Training:

0

Grad:

Trainingsblöcke:

1

Modifikatoren:

0

Notiz:


Grad 0: 10 Trainingsmaximum, +0 SP

Grad 1: 20 Trainingsmaximum, +2 SP

Grad 2: 30 Trainingsmaximum, +3 SP

Grad 3: 40 Trainingsmaximum, +4 SP

Grad 4: 50 Trainingsmaximum, +5 SP

Grad 1: Block 1 = 5 Training, +2 SP

Grad 2: Block 2 = 10 Training, +2 SP

Grad 3: Block 3 = 15 Training, +3 SP

Grad 4: Block 4 = 20 Training, +3 SP

Grad 5: Block 5 = 25 Training, +4 SP

Grad 6: Block 6 = 30 Training, +4 SP

Intelligenz

Volkswert:

0

Potential:

0

Training:

0

Grad:

Trainingsblöcke:

1

Modifikatoren:

0

Notiz:


Grad 0: 10 Trainingsmaximum, +0 SP

Grad 1: 20 Trainingsmaximum, +2 SP

Grad 2: 30 Trainingsmaximum, +3 SP

Grad 3: 40 Trainingsmaximum, +4 SP

Grad 4: 50 Trainingsmaximum, +5 SP

Grad 1: Block 1 = 5 Training, +2 SP

Grad 2: Block 2 = 10 Training, +2 SP

Grad 3: Block 3 = 15 Training, +3 SP

Grad 4: Block 4 = 20 Training, +3 SP

Grad 5: Block 5 = 25 Training, +4 SP

Grad 6: Block 6 = 30 Training, +4 SP

Willenskraft

Volkswert:

0

Potential:

0

Training:

0

Grad:

Trainingsblöcke:

1

Modifikatoren:

0

Notiz:


Grad 0: 10 Trainingsmaximum, +0 SP

Grad 1: 20 Trainingsmaximum, +2 SP

Grad 2: 30 Trainingsmaximum, +3 SP

Grad 3: 40 Trainingsmaximum, +4 SP

Grad 4: 50 Trainingsmaximum, +5 SP

Grad 1: Block 1 = 5 Training, +2 SP

Grad 2: Block 2 = 10 Training, +2 SP

Grad 3: Block 3 = 15 Training, +3 SP

Grad 4: Block 4 = 20 Training, +3 SP

Grad 5: Block 5 = 25 Training, +4 SP

Grad 6: Block 6 = 30 Training, +4 SP

Modifikatoren von Sekundärwerten:

LP Maximum Mod.:

0

mLP Maximum Mod.:

0

AP Maximum Mod.:

0

FP Maximum Mod.:

0

Verwundungsschwelle Mod.:

0

Taumaschwelle Mod.:

0

Initiative Mod.:

0

Bewegung Mod.:

0


Zauberbonus:

Attribut

Talent

Sonstiges


Stärke:

0

+

0

Konstitution:

0

+

0

Präzision:

0

+

0

Gewandtheit:

0

+

0

Wahrnehmung:

0

+

0

Ausdruck:

0

+

0

Intelligenz:

0

+

0

Willenskraft:

0

+

0

Fertigkeit:

Expertise:

Kosten zum Erlernen:

Grad:

Zugehörige Attribute:

Modifikatoren:

Beschreibung:


Grad 0: Novizengrad, 10 Expertisemaximum, +0 SP

Grad 1: Gesellengrad, 20 Expertisemaximum, +2 SP

Grad 2: Expertengrad, 30 Expertisemaximum, +3 SP

Grad 3: Meistergrad, 40 Expertisemaximum, +4 SP, +1 MsP

Grad 0: Novizengrad, +0 Expertise, +0 SP

Grad 1: Gesellengrad, +10 Expertise, +2 SP

Grad 2: Expertengrad, +20 Expertise, +3 SP

Grad 3: Meistergrad, +30 Expertise, +4 SP, +1 MsP

Talente:

Eigenes Talent

Name:

Neues Talent

Ränge:

Meisterränge:

Kurzbeschreibung:

-

Volle Beschreibung:


Attribut:

Suche:

Halte "Shift", um mehrere Talente hinzuzufügen.

Kraft:

Art:

Aktionskosten:

Kosten:

Rang:

Meisterschaft:

Fertigkeit/Scherbe:

Trefferwert:

Schadenswert:

Cooldown:

Farbe:

Beschreibung:



Augment:

Kosten:

Rang:

Art:

Meisterschaft:

Beschreibung:


Item:

Kurzbeschreibung:

Gewicht (pro Stück):

Anzahl:

0

Tasche wechseln:

Art:

Waffenschaden:

Trefferwert:

Rüstungswert:



Beschreibung:

Item Image URL

Bild URL einfügen

Vermögen:


1

=

144

1

=

12

12

=

1

Trefferzonen:

Statuseffekte:

Name

Subtitle

Stunden

1

"gute Umstände"

Natürliche LP Heilrate

5

Natürliche mLP Heilrate

5

Token image

LEBENSPUNKTE

MENTALE LEBENSP.

00

00

00

00

AUSDAUERPUNKTE

FOKUSPUNKTE

00

00

00

00

SCHNELLÜBERSICHT - WAFFENANGRIFFE

Angriff

Treffer

Schaden

MANÖVER & ZAUBER

Angriff

Kosten

Treffer

Schaden

STATUSEFFEKTE

KURZNOTIZ

INITIATIVE

BEWEGUNG

RÜSTUNG

TREFFERZONEN

VERWUNDUNGS SCHWELLE

TRAUMA SCHWELLE

ERSCHÖPFUNG

00

ERMÜDUNG

00

Fertigkeit

Bonus

Grad

Attribute

* modifiziert




Waffen

Rüstung

Traglast:


Voller Name:

-

Herkunft/Volk:

-

Volksscherben:

-

Geschlecht:

-

Alter:

-

Größe:

-

Größenkategorie:

-

Gewicht:

-

Konfession:

-